Metaforce
Все новости

3 сентября 2026 г.

Discovery: Rogue Planet – Ретро-шутер для Quest 3 с ИИ-элементами

Discovery: Rogue Planet – Ретро-шутер для Quest 3 с ИИ-элементами

Игра Discovery: Rogue Planet, вышедшая для Meta Quest 3, погружает игроков в атмосферу сюжетных шутеров от первого лица, популярных в конце 1990-х и начале 2000-х годов. Этот жанр, представленный такими культовыми играми, как Halo, System Shock, Metroid Prime, Turok, GoldenEye и BioShock, характеризовался линейными кампаниями, разнообразным арсеналом и предсказуемым поведением противников. Discovery: Rogue Planet следует этой формуле, добавляя элементы генеративного искусственного интеллекта.

В основе игры лежит научно-фантастический сюжет. Игроки берут на себя роль типичного хмурого охотника за головами на планете Рогакс, которая кишит враждебными наемниками и существами. Начальная миссия по зачистке фермы от вредителей служит одновременно обучением основам обращения с оружием, его кастомизации и использованию многофункционального инструмента, похожего на те, что встречаются в других VR-играх.

Игровой процесс построен на повторяющемся цикле: миссии начинаются с кат-сцен, представленных в виде комиксных 2D-изображений на черном экране, сопровождаемых, по мнению автора, некачественной озвучкой. Затем следует исследование локаций, сбор добычи и сражения с противниками, чей искусственный интеллект описывается как крайне примитивный и предсказуемый – их основная задача сводится к прямолинейной атаке.

Каждая миссия включает в себя ряд задач, таких как поиск предметов, ремонт оборудования или уничтожение врагов. По завершении игрока снова возвращают к статичным изображениям и озвучке, что замедляет темп повествования.

Особое внимание уделяется подаче сюжета через ИИ. Автор отмечает, что диалоги звучат неестественно, с затянутыми паузами и странными интонациями, которые не свойственны человеческой речи. Единственным персонажем, чья озвучка показалась удачной, стал робот-компаньон Фифи. Также наблюдаются несоответствия между произнесенным текстом и субтитрами, а визуальные элементы кат-сцен напоминают изображения, сгенерированные нейросетями.

Критика в адрес ИИ связана не столько с самим фактом его использования, сколько с низким качеством реализации. Автор считает, что принудительное вырывание игрока из VR-мира для просмотра статичных изображений с плохой озвучкой делает повествование скучным и вредит общему впечатлению, несмотря на неплохую основную сюжетную линию.

Тем не менее, игра предлагает достаточное разнообразие, чтобы удерживать интерес. В арсенале более двадцати видов оружия, включая ножи, пистолеты, дробовики и винтовки, каждое из которых можно модифицировать и окрашивать. Разнообразие биомов – пустыни, болота, пещеры – и уникальные существа для каждой зоны также способствуют этому.

Дизайн уровней оценивается положительно, с наличием вертикальности и множеством секретов, таких как сундуки с добычей и новое оружие. Несмотря на слабость вражеского ИИ, большое количество оружия и разнообразные локации делают игровой процесс увлекательным, а зачистка отрядов противников – удовлетворительной.

Освежающим элементом стали поездки на вездеходе между локациями, во время которых происходят диалоги. Автор выражает пожелание, чтобы такие моменты встречались чаще, поскольку они выгодно отличаются от статичных кат-сцен.

В плане комфорта Discovery: Rogue Planet предлагает как стик-локомоцию, так и телепортацию. Доступны настройки для плавного и мгновенного поворота, а также опция телепортации при взаимодействии с лестницами. Игра также обладает доступными настройками для новых пользователей VR.

Несмотря на функциональное и отзывчивое управление оружием, автор отмечает неудобства, связанные с расположением инвентаря и ножа на виртуальном теле, что иногда вызывает проблемы при перезарядке. Также высказывается пожелание о введении колеса выбора оружия, активируемого кнопкой, для более быстрого переключения, даже если это нарушит погружение.

Графическая составляющая игры, по мнению автора, соответствует эпохе ранних 2000-х годов и не впечатляет даже по меркам Quest. Несмотря на попытки разработчиков насытить локации деталями, визуальное исполнение часто выглядит неряшливо. Звуковой дизайн также оценивается как слабый, с недостаточной отдачей от оружия и слабыми тактильными ощущениями.

К положительным моментам стоит отнести полное отсутствие проблем с производительностью и багами, кроме самих игровых противников. Игра проходится за четыре-пять часов, что автор считает адекватным для своей цены в 14.99 долларов, учитывая наличие коллекционных предметов, внутриигровых достижений и опционального режима арены.

Discovery: Rogue Planet не претендует на звание лучшего VR-шутера, уступая лидерам в области сюжета и визуального оформления. Однако, ретро-формула сюжетного шутера от первого лица, несмотря на все недостатки, все еще способна увлечь. Автор подчеркивает, что решение о покупке игры, связанное с использованием генеративного ИИ, является личным выбором каждого игрока, но отмечает, что конечный результат негативно сказывается на общем впечатлении.