20 августа 2026 г.
Payday: Aces High – новый VR-шутер для командной игры

Компания Fast Travel Games представила свой новый VR-проект Payday: Aces High, который обещает стать настоящей находкой для любителей кооперативных шутеров. Нам удалось лично опробовать демоверсию игры, и впечатления остались весьма позитивными.
В процессе тестирования мы с коллегой Джеймсом Токкио присоединились к Эрику и Крису из Fast Travel Games для прохождения первого ограбления. Джеймс играл на Meta Quest, а я – на Steam. Разработчики разрешили нам вести съемку, поэтому в материале представлены кадры с обеих платформ, демонстрирующие происходящее с разных точек зрения.
Эрик, гейм-директор Aces High, пояснил, что при разработке механик команда сознательно склонялась к аркадному стилю. Это означает, что игрокам предстоит действовать быстро и погружаться в динамику происходящего, а не тратить время на сложные и точные манипуляции. Например, процесс сбора добычи максимально упрощен.
Крупные объекты, будь то деньги, драгоценности или другие ценности, автоматически трансформируются в сумки при приближении к игроку. Эти сумки замедляют передвижение, вынуждая полагаться на помощь товарищей по команде для прикрытия во время отступления. Мелкие предметы, вроде стопки банкнот, подбираются нажатием кнопки, а затем удерживаются триггером, сопровождаясь приятным звуковым эффектом «ка-чинк» и визуализацией рассыпающихся монет.
Перезарядка оружия осуществляется вручную, с боеприпасами, расположенными за спиной, и этот процесс реализован без каких-либо нареканий.
Во время брифинга Эрик настоятельно рекомендовал не надевать маски до проникновения в банк, чтобы не спугнуть охрану. Вместо этого мы начали с осмотра фасада, заглядывая в окна в поисках сейфа или кода от безопасности в кабинетах менеджеров. Также мы заметили точку для использования крюка-кошки, открывающую доступ на крышу, если бы у нас был соответствующий инструмент.
В первом прохождении нам не встретилась внешняя распределительная коробка, позволяющая отключить камеры, однако во втором, которое закончилось неудачно, она присутствовала. Хотя общая планировка банка остается неизменной при каждом ограблении, расположение кодов безопасности, ценных предметов, камер и других элементов рандомизируется. То же касается и появления опций вроде упомянутой распределительной коробки или крюка-кошки. Это гарантирует, что каждое ограбление будет уникальным.
Полностью скрытное прохождение возможно и вознаграждается дополнительными очками, но, как подчеркнул Эрик, добиться этого крайне сложно.
В один момент один из нас оказался слишком близко к охраннику, что привело к срабатыванию сигнализации. Фоновая музыка сменилась на агрессивный рок-трек, и началась настоящая суматоха. С этого момента началась напряженная гонка за проникновение в офис безопасности, получение кода и взлом хранилища. Сложность противников возрастала по мере затягивания ограбления, вплоть до появления тяжелобронированных спецназовцев с мощным оружием.
После объявления тревоги мы инстинктивно распределили роли: кто-то занялся охраной, другие искали коды и добычу. Это произошло само собой, без предварительного плана.
Получив доступ к хранилищу и собрав по пути разбросанные деньги, мы вызвали пневматический бур, доставленный дроном – отличное визуальное решение. Бур работает в три фазы, требуя интуитивного взаимодействия с рукояткой для успешного выполнения задачи. После опустошения хранилища мы покинули банк через задние окна, сбросив сумки с добычей в ближайшую канализацию для последующего извлечения. В другом защищенном помещении мы нашли взрывчатку, чтобы открыть люк канализации, где собрали добычу, отстреливаясь от очередной группы охранников, и успешно скрылись.
Несколько членов команды были ранены, но смогли подняться благодаря использованию медицинских инъекторов товарищами. Стоит отметить, что в этом ограблении не было механики взлома через наручные часы, которую я видел в обучающем режиме. Вероятно, она будет задействована в более масштабных миссиях.
Все ограбление заняло около двадцати минут. Мы не успели выполнить второстепенные задачи, например, оставить наши фирменные карточки банды Ace. По итогам миссии игроки получают очки репутации и деньги, зависящие от результативности. В Payday: Aces High присутствует и сюжетная линия: банда мстит нечистому на руку бизнесмену, который их предал. Персонаж по имени Королева (The Queen) комментирует детали каждого ограбления и дает команде указания в пылу боя, связывая все элементы воедино.
После миссии мы собрались и изучили множество доступных для разблокировки навыков, оружия, предметов и способностей. Это, наряду со сюжетной кампанией, обеспечивает четкую систему прогрессии, которая будет мотивировать игроков возвращаться в игру. Я отметил, что в Aces High присутствуют элементы, напоминающие геройские шутеры вроде Overwatch или Marvel Rivals. В зависимости от выбранных навыков и оружия, игроки могут естественно занимать определенные роли в команде. Это аспект, который я планирую более подробно изучить в полной версии игры.
Главное впечатление от игры – это ее интуитивность. Все действия в ограблении были понятны с ходу, что позволяло нам действовать быстро. Даже под руководством Эрика, мы с Джеймсом быстро разобрались, что нужно делать. Естественное командное взаимодействие, учитывая, что я никогда раньше не играл с двумя из присутствующих, а с Джеймсом мы играли только в Forefront, было на высочайшем уровне.
Проще говоря, Payday: Aces High – это невероятно весело. Были, конечно, и ожидаемые для альфа-версии недочеты: местами неестественные движения охранников и сотрудников банка, а также незначительные проблемы с текстурами и мерцанием. Однако мы понимали, что игра находится на ранней стадии разработки. Основа геймплея при этом выдающаяся. Если вы любите кооперативные экшены, то эта игра определенно должна оказаться в вашем списке желаемого. Даже в текущем виде она настолько хороша.